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原神班尼特天赋加点顺序

原神班尼特天赋加点顺序为Q>E>A,即元素爆发>元素战技>普攻。作为辅助的班尼特主要依靠元素爆发来给队伍提供增伤和回血,可以说是最核心的机制,而元素战技是班尼特回复能量的追要手段,普攻则用处不大。


1、班尼特普攻

班尼特普攻技能“好运剑”由于普攻和重击的倍率都非常低,实战中几乎用不上,因此不建议旅行者投入资源去升级,属于一种投入极高几乎无收益的技能。


2、班尼特的元素战技

班尼特的元素战技是“热情过载”,是班尼特在战斗过程中元素回复的主要来源,此外如果班尼特作为副C则是主要的输出手段。班尼特元素战技的释放手段主要有点按、1段蓄力以及2段蓄力,其中点按是最常见手法,而一段蓄力可以作为主要输出手段,2段蓄力释放过慢同时会让自己被击飞,因此不推荐使用。虽然有用,但有很大的局限性,因此作为辅助可以升级但前期不建议升级。


3、班尼特的元素爆发

班尼特的大招是班尼特能够成为辅助大核的关键所在,赋予班尼特在队伍中可以同时增伤和回复两手抓,当然如果能过突破1命后则攻击力加成不再受到劫色生命值70%的限制,作用将更加有效。班尼特的回血以及增伤都受到大招等级的影响,因此需要优先升级。


总结,班尼特的所有辅助收益均与大招的等级有直接关系,因此应该优先升级元素爆发;而元素战技有用但用处不是很大,可以升级但不建议在缺资源的时候升级;最后普通攻击几乎没用,建议选择放弃升级。

关于作者: 笨笨熊

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